replaceと書かれたボタンで該当する変数を現在の値で置き換えます。 (例)中心(0.2,0.2,-0.2)半径0.5の球と中心(-0.2,-0.2,0.2)半径0.4の球の和集合を入力する場合 ○定型パネル(temp)でsphereボタンをおす →変数パネル(var a-d)パネルでa,b,c,d,の値にそれぞれ0.2、0.2、-0.2、0.5を設定する →変数パネル(var a-d)でa,b,c,dについてreplaceのボタンを押す →論理パネル(log)で論理和|のボタンを押す →定型パネル(temp)でsphereボタンを押す →var(var a-d)パネルでa,b,c,d,の値にそれぞれ-0.2、-0.2、0.2、0.4を設定する →変数パネル(var a-d)でa,b,c,dについてreplaceのボタンを押す